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MISTÉRIOS DA CIDADE

Hotel Flor de Lis

O Hotel Flor de Lis já serviu de abrigo a viajantes (e fugitivos) que passavam pela cidade. Um prédio simples, com apenas 2 andares (o térreo, com 5 quartos, o corredor das vassouras e vestiário de funcionários, cafeteria e a recepção; e o primeiro andar, com mais 4 quartos), hoje não passa de um prédio abandonado, cujas janelas são cegadas por tábuas de madeira. A porta permanece sempre caída, sempre do mesmo jeito, bloqueando parcialmente a entrada.

Por dentro, a poeira e a erosão natural mostram que o Hotel Flor de Lis está abandonado há mais de 50 anos.

No andar inferior, os quartos são todos iguais e numerados de 1 a 5. No final do corredor, o Café e Restaurante ainda tem as mesas postas, cobertas por toalhas de mesa emboloradas. Em uma das mesas, há uma xícara vazia. Atrás do balcão, a máquina de café, a pia e outros utensílios já estão sendo corroídos pela ferrugem.

No andar superior, as escadas rangem e levam a um corredor com 4 portas: 1408, 327, 9 e um sem número. Não há explicação lógica para esses números mas, qualquer um que entrar em um desses quartos e fechar a porta (única saída), viajará no tempo assim que abrir a porta novamente

 

Linha do Tempo

1889 – Fundação e inauguração do hotel por Bervânio Pereira Barro, na Rua das Flores, 313. O Hotel começa mal dos negócios, mas resiste às crises e se aproveita da imigração crescente. O Hotel consegue estabilidade total em 1895, destacando-se e sobrevivendo mesmo após a fundação do Novo Porto. 

1910 – Samuel, um inglês da Ordem da Razão (que se mudou para Avort após sua filha, Charlote, casar-se com Jackson Jones em 1860), é assassinado no quarto número 9 durante um ritual Nefandi realizado por seu tataraneto Hernandez, mestre do Tempo. 
Este ritual, se tivesse dado certo, daria a Hernandez o poder total sobre as viagens no tempo. Mas o Paradoxo é impiedoso. 

A mágika de Hernandez era tão poderosa que o Choque de Retorno causou dois efeitos: lançou Hernandez para longe dali, no tempo e criou um Vórtice Caótico Temporal em todo o Hotel. O Paradoxo varreu os adormecidos que estavam hospedados e que trabalhavam ali, jogando-os em um estado de semiconsciência fora do tempo de do espaço. Samuel, que agonizava, foi infundido pelas energias paradoxais e sua consciência passou a fazer parte do Flor de Lis. 


Em certos pontos da história, O Guardião se faz visível e tenta orientar os despertos incautos que usam o Hotel. 

O Choque de Retorno atingiu uma área gigantesca, mas não em termos de espaço. A explosão foi na esfera temporal: O Vórtice Caótico Temporal acontece nos 4 quartos superiores, levando todos que saírem do quarto, para um tempo aleatório pra o passado ou para o futuro, entre os anos 1776 e 2122. 
Conheça a história de Hernandez em Flores de Avort.

MECÂNICA - INFORMAÇÃO PARA NARRADORES A viagem no Caos Temporal só acontece nos quartos superiores, de maneira igual. Ou seja, independente de em qual quarto os personagens entrem, a mecânica é a mesma. Ao entrar e fechar a porta de um dos quartos, os personagens verão que a única saída é pela mesma porta de entrada. A janela está fechada com tijolos e qualquer tentativa de mágika dentro no hotel falha e gera paradoxo imediatamente como mágika vulgar. Ao abrir a porta, o Narrador deve rolar 3 dados: 1° dado – século Resultado 2 ou 6 = 18xx Resultado 3 ou 7 = 19xx Resultado 4 ou 8 = 20xx Resultado 5 ou 9 = 21xx Resultado 1 = 17xx – Caso o resultado final leve os personagens para antes de 1776, eles ficam fora da linha de alcance do Vórtice de Caos, permanecendo presos no ano. O Hotel Flor de Lis só vai existir em 1889 e o Paradoxo que causa o Vórtice, em 1910. Ao sortear 1776 ou anterior, o hotel simplesmente não existe. O quarto desaparece e os personagens estarão na Mata Atlântica original da época (um local com muitas onças… perigoso, não?) Como os personagens foram jogados para fora do alcance, devem esperar que o paradoxo ocorra em 1910, ou encontrar uma saída por eles mesmos. Para as outras épocas posteriores a 1776, o Hotel sempre vai funcionar. Resultado 0 = 21xx. Caso o resultado final leve os personagens para 2122 ou posterior, o quarto permanece existindo enquanto os personagens estiverem em seu interior. Ao abrir a porta do quarto, o corredor não existe mais e podem ver a cidade no futuro. Caso saiam do quarto, o Hotel deixa de existir e os personagens ficam presos no futuro. Para o 2° e 3° dados, cada número deve ser interpretado diretamente. Exemplo de sorteio de dados: O narrador lança o primeiro dado, resultado 6. O segundo dado, 5 e o terceiro dado, 0. Resultado: 1850. O Distúrbio Temporal Cada vez que o personagem usa o Hotel, principalmente em viagens para o passado, eles causam mudanças drásticas na linha do tempo e ficam com a Marca do Distúrbio (só por existirem fora da linha do tempo original, eles possuem a marca). Essa marca pode ser colocada de diversas formas, mas funciona perfeitamente com o Defeito Ecos, ressonância ou cores malucas na aura. Sistema: O Distúrbio tem como duração de acordo com a quantidade de uso: 1 viagem = 1 semana de Distúrbio por ponto de Arete 2 a 4 viagens = 1 mês de Distúrbio por ponto de Arete 5 ou 6 viagens = 1 mês de Distúrbio por ponto de Arete + 1 ponto de Paradoxo Permanente 7 ou mais viagens = 2 meses de Distúrbio por ponto de Arete + 2 pontos de Paradoxo permanente. Adicionar +1 Paradoxo Permanente por viagem acima de 7. Pode ser marcado como Antecedente na ficha onde cada ponto representa uma viagem. O Olho da União A União Tecnocrata mantém agentes de guarda nos arredores do hotel. Esses agentes são equipados com sensores de distúrbio temporal e caçam todas as criaturas que saem (ou tentam entrar) no hotel. O objetivo do Protocolo Chronos é recolher os Transgressores viajantes do tempo e realocá-los ao tempo correto, depois de colher informações do futuro e apagar as memórias do viajante. Sistema: A dificuldade para sentir o Distúrbio varia de acordo com a força do Distúrbio Temporal. O Agente tem 8 dados de Percepção com Consciência para ser usado para encontrar os transgressores. Distúrbio Temporal: 1 - Percepção + Consciência Dificuldade 7 2 - Percepção + Consciência Dificuldade 6 3 - Percepção + Consciência Dificuldade 5 4 - Percepção + Consciência Dificuldade 4 5 - Percepção + Consciência Dificuldade 3 6 ou + = Sucesso automático. Para outras criaturas sobrenaturais, Percepção + Consciência Dificuldade 5 em todos os níveis. Os outros seres, caso não lidem diretamente com o Tempo, apenas sentem que o Viajante é diferente. Para Magos com a Esfera Tempo, não é necessária nenhuma rolagem para identificar o Distúrbio, deve ser considerado Sucesso Automático. Caso o Mago não tenha a Esfera tempo, segue as mesas regras de Criaturas Sobrenaturais do parágrafo anterior.

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